Pour moi Assassin's Creed représente le récent laisser-aller d'Ubisoft au même titre que le
dernier Prince Of Persia.
Pourtant le jeu était plus qu'alléchant. Déjà graphiquement c'est pour moi l'un des premiers vrais jeux "next-gen". Une foule interactive qui devait se comporter comme une
vraie foule, une IA poussée, un système de combat innovant and so on... En plus j'ai eu la chance d'assister à une présentation du jeu 3 mois avant sa sortie avec un responsable de la com' d'Ubi
France, et on nous avait fait miroiter un jeu réellement bluffant en nous présentant la tentative d'assassinat contre Guillaume de Montferrat.
Mais voilà manette en main la réalité est toute autre. Les assassinats se succèdent et se ressemblent beaucoup. De même que les différentes enquêtes, repérages au sommet
des tours et autres sauvetages de passants. Et pour avoir joué à la version PC, l'ajout de deux types de mission ne change pas grand chose à ce sentiment constant de déjà-vu.
Arrivé en ville on a qu'une hâte c'est d'en finir rapidement avec ces fastidieuses investigations afin d'aller tuer notre cible. Et là encore c'est toujours le même schéma
: on attend qu'il ait fini son discours, on marche discrètement derrière lui et hop une lame dans le dos. De plus, on peut même faire tout cela sans discrétion en engageant le combat. Là une
dizaine de gardes viennent à la rescousse, mais c'est loin d'être un problème avec le système de combat du jeu.
En effet, notre cher Altaïr dispose d'un contre : dès qu'un ennemi attaque (on les voit venir en plus) il suffit de riposter avec le bon timing afin de tuer notre
assaillant. De plus, même entouré d'une dizaine d'ennemis, ceux-ci n'attaquent qu'un par un ce qui rend la tâche très aisée. On se retrouve alors dans des situations totalement ridicules à se
battre contre une vingtaine et à s'en sortir vainqueur. Où est la notion d'assassinat ici?
J'en viens ensuite au "système de détection". Au début du jeu tout va bien on peut courir devant les gardes, pas de problème. Au fur à mesure, les gardes sont beaucoup plus
sensibles à certaines actions comme courir comme un dératé dans les rues ou bien se balader sur les toits. Dans le principe c'est une idée assez intéressante mais en pratique il y a tout de même
certains défauts génants. La dissimulation de l'assassin repose sur la similitude entre ses habits et ceux d'un prêtre quelconque (comme expliqué par Sibrand), seulement Altaïr dispose d'une épée
et d'une lame courte toutes deux très visibles. Comment font les gardes pour ne pas les voir? Et ce n'est pas tout, une touche permet en effet de passer pour un religieux en priant et en marchant
tout doucement. Ainsi, si l'on tue quelqu'un et que l'on prie juste après, le garde sera dans l'incapacité de découvrir l'auteur du méfait.
Je pourrai encore continuer sur le sujet mais je pense que mon point de vue est assez clair. Cependant ce qui me chagrine c'est qu'il y a tout de même les bases d'un très
bon jeu derrière ces défauts. Ainsi, l'histoire est assez prenante, des graphismes impressionants, une sensation de liberté améliorée grâce à la capacité de grimper n'importe où, un contrôle du
personnage totalement maîtrisé, la possibilité de monter un cheval, une atmosphère qui retranscrit bien la vie à cette époque etc... C'est vraiment rageant de voir un tel potentiel gâché par de
tels défauts et de devoir attendre une suite pour corriger ces défauts. Le dernier Prince Of Persia m'a donné la même impression : très beaux graphismes, des contrôles soignés, une histoire sympa
mais le jeu reste très très répétitif.
En fin de compte Assassin's Creed est plus une preview qu'un véritable jeu (j'exagère peut-être un peu mais c'est l'idée). Il ne reste plus qu'à espérer que la suite sera
plus complète, plus diversifiée et que l'on aura droit à une IA moins stupide.
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